"> ");

ECDL Cyprus and Coyotelearner STEM Academy

Author Image

Education

Notable awards

Profile

Courses

1
ECDL Computing with Python
Expires After: 1 year

Description
Features
Syllabus
Curriculum
Aproovals
Description

With the increased use of computers in all areas of life, there is a growing interest in learning about the fundamentals of computing, including the ability to use computational thinking and coding to create computer programs. The ICDL Computing module sets out the skills and competences relating to computational thinking and coding and will guide you through the process of problem-solving and creating simple computer programs. Based on the ICDL Computing syllabus, this module will help you understand how to use computational thinking techniques to identify, analyse and solve problems, as well as how to design, write and test simple computer programs using well structured, efficient and accurate code. On completion of this module you will be able to:• Understand key concepts relating to computing and the typical activities involved in creating a program.
• Understand and use computational thinking techniques like problem decomposition, pattern recognition, abstraction and algorithms to analyse a problem and develop solutions.
• Write, test and modify algorithms for a program using flowcharts and pseudocode.
• Understand key principles and terms associated with coding and the importance of well-structured and documented code.
• Understand and use programming constructs like variables, data types, and logic in a program.
• Improve efficiency and functionality by using iteration, conditional statements, procedures and functions, as well as events and commands in a program.
• Test and debug a program and ensure it meets requirements before release.
Features
This e-course is intended for students of 12 years and over.
Includes, among other tools, short funny cartoon – style video clips, quizzes, exercises, solutions of exercises, educational games, projects, accompanying documents and presentations.

Educational Games (Screenshots)

A special feature of the videos contained in these educational resources is that they are short cartoon films where each hero has a very unique and humorous personality.

The educational resources you will find in this e-course also include educational robotics activities as Edison Robot can be programmed with Python. This means that the student sees his code come to life, which helps him in particular to achieve the educational goals of each unit.

The latest addition is the integration of activities with the Micro: bit microcontroller, which may also be programmed with (micro) Python.
Syllabus

 

Curriculum

A curriculum of 66 teaching hours is proposed.

A teachers’ book is available containing lesson plans, tips, additional resources, and exercise solutions. Follow the link in the image below to view the teachers’ book:

Upon completion of the course, you can take the ECDL Computing exam and if successful, you will be awarded the corresponding certification.

Aproovals


Contact Us For More..

2
ECDL (Cyprus) Computing with Python
Expires After: 1 year

Γενικά
Χαρακτηριστικά
Syllabus
Πρόγραμμα Σπουδών
Εγκρίσεις
Αποποίηση Ευθύνης
Γενικά

Με την αυξημένη χρήση ηλεκτρονικών υπολογιστών σε όλους τους τομείς της ζωής, υπάρχει αυξανόμενο ενδιαφέρον για την εκμάθηση των βασικών στοιχείων της πληροφορικής, συμπεριλαμβανομένης της ικανότητας χρήσης υπολογιστικής σκέψης και προγραμματισμού για τη δημιουργία προγραμμάτων ηλεκτρονικών υπολογιστών.

Η ενότητα ICDL Computing καθορίζει τις δεξιότητες και τις ικανότητες που σχετίζονται με την υπολογιστική σκέψη και τον προγραμματισμό και θα σας καθοδηγήσει στη διαδικασία επίλυσης προβλημάτων και στη δημιουργία απλών προγραμμάτων ηλεκτρονικών υπολογιστών. Με βάση το πρόγραμμα σπουδών ICDL Computing, αυτή η ενότητα θα σας βοηθήσει να κατανοήσετε πώς να χρησιμοποιήσετε τεχνικές υπολογιστικής σκέψης για τον εντοπισμό, την ανάλυση και την επίλυση προβλημάτων, καθώς και πώς να σχεδιάζετε, να γράφετε και να δοκιμάζετε απλά προγράμματα υπολογιστών χρησιμοποιώντας καλά δομημένο, αποτελεσματικό και ακριβή κώδικα.

Με την ολοκλήρωση αυτής της ενότητας θα είστε σε θέση να:
• Κατανοείτε βασικές έννοιες σχετικά με τον προγραμματισμό και τις τυπικές δραστηριότητες που σχετίζονται με τη δημιουργία ενός προγράμματος.
• Κατανοείτε και χρησιμοποιείτε τεχνικές υπολογιστικής σκέψης όπως ανάλυση και κατακερματισμός προβλημάτων, αναγνώριση προτύπων, αφαίρεση και αλγόριθμους για την ανάλυση ενός προβλήματος και την ανάπτυξη λύσεων.
• Γράφετε, δοκιμάζετε και τροποποιείτε αλγορίθμους για ένα πρόγραμμα χρησιμοποιώντας διαγράμματα ροής και ψευδοκώδικα.
• Κατανοείτε βασικές αρχές και όρους που σχετίζονται με την κωδικοποίηση και τη σημασία του καλά δομημένου και τεκμηριωμένου κώδικα.
• Κατανοείτε και χρησιμοποιείτε προγραμματιστικές δομές όπως μεταβλητές, τύπους δεδομένων και λογική σε ένα πρόγραμμα.
• Βελτιώσετε την αποδοτικότητα και τη λειτουργικότητα χρησιμοποιώντας επαναλήψεις, δηλώσεις υπό όρους, διαδικασίες και συναρτήσεις, καθώς και γεγονότα και εντολές σε ένα πρόγραμμα.
• Ελέγχετε και σφαλίζετε ένα πρόγραμμα και βεβαιώνετε ότι ικανοποιεί τις απαιτήσεις πριν από την έκδοσή του.

Χαρακτηριστικά
Το εκπαιδευτικό αυτό υλικό απευθύνεται σε μαθητές από 12 ετών και άνω.
Περιλαμβανονται, μεταξύ άλλων, σύντομα αστεία βίντεο, ερωτηματολόγια (Quizzes), ασκήσεις, λύσεις των ασκήσεων, εκπαιδευτικά παιχνίδια, projects, συνοδευτικά έγγραφα και παρουσιάσεις .

Πλήθος Παιχνιδιών (Φωτογραφίες οθόνης)

Ιδιαίτερο χαρακτηριστικό των βίντεο που εμπεριέχονται σε αυτές τις εκπαιδευτικές πηγές είναι πως πρόκειται για μικρές ταινίες κινουμένων σχεδίων όπου ο κάθε ήρωας διαθέτει ιδιαίτερη προσωπικότητα και πολύ χιούμορ.

Οι εκπαιδευτικές πηγές που θα βρείτε σε αυτό το ηλεκτρονικό μάθημα εμπεριέχουν και δραστηριότητες εκπαιδευτικής ρομποτικής καθώς το Edison Robot προγραμματίζεται και με Python. Αυτό σημαίνει πως ο μαθητής βλέπει τον κώδικά του να ζωντανεύει μπροστά του, γεγονός που τον βοηθά ιδιαίτερα να κατακτήσει τους εκπαιδευτικούς στόχους κάθε ενότητας.

Τελευταία προσθήκη αποτελεί η ενσωμάτωση δραστηριοτήτων με τον μικροελεγκτή Micro:bit, ο οποίος επίσης προγραμματίζεται με (micro)Python.

Syllabus

 

Πρόγραμμα Σπουδών

Προτείνεται εκπαιδευτικό πρόγραμμα 66 διδακτικών ωρών.

Διατίθεται βιβλίο εκπαιδευτή που περιέχει σχέδια μαθήματος, συμβουλές, επιπλέον πηγές και τις λύσεις των ασκήσεων. Ακολουθήστε τον σύνδεσμο της παρακάτω εικόνας για να δείτε το βιβλίο εκπαιδευτή:

Με την ολοκλήρωση των μαθημάτων μπορείτε να παρακαθίσετε στην εξέταση ECDL Computing και σε περίπτωση επιτυχίας θα σας απονεμηθεί το σχετικό πιστοποιητικό.

Εγκρίσεις

Αποποίηση Ευθύνης