ΔΠΠΜΑΘ24

Video Transcript

STEVIE

 

Ορισμένες λεπτομέρειες μένουν ακόμη για να τελειώσει το παιχνίδι μας. Μια από αυτές είναι η δημιουργία του μέγιστου σκορ και η εμφάνιση του στην οθόνη.

 

Θα χρειαστούμε την μεταβλητή “HighScore”. Ας την εισάγουμε στο πρόγραμμα μας όπως ακριβώς εισαγάγαμε και την μεταβλητή “score”.

 

Θα την μεταφέρω στην άλλη γωνία…

 

Ανοίξτε τώρα το σενάριο του κόκκαλου. Στο σημείο που το σκορ αλλάζει θα πρέπει να το συγκρίνουμε με το “highscore”.

 

Αν το “score” είναι μεγαλύτερο από το “highscore” τότε το “highscore” πρέπει να γίνει ίσο με το “score”.

 

Ας το δούμε αυτό στην πράξη.

 

Πολύ ωραία! Σαν τελευταία πινελιά στο παιχνίδι μας θα εισάγουμε μια μεγάλη πινακίδα που θα εμφανίζει το μήνυμα “GAME OVER”.

 

Εννοείται πως αυτή η πινακίδα θα εμφανίζεται με το τέλος του παιχνιδιού. Δηλαδή είτε όταν το φάντασμα ακουμπήσει τον σκύλο μας είτε ένα από τα αυτοκίνητα.

 

Αρχικά θα πρέπει να δημιουργήσουμε την πινακίδα αυτήν. Θα είναι ένα αντικείμενο. Πατήστε το κουμπί «Δημιουργία νέου αντικειμένου» και ζωγραφίστε το μήνυμα σας. Ας το κάνω και εγώ..

 

Ας μην ξεχάσω να ορίσω να είναι τοποθετημένο στο κέντρο του σκηνικού και να μην εμφανίζεται με το ξεκίνημα του παιχνιδιού..

 

Ωραία! Για να εμφανίζεται τώρα αυτό το αντικείμενο στην οθόνη στο τέλος του παιχνιδιού θα πρέπει να ενημερωθεί για αυτό. Θα πρέπει δηλαδή, τόσο τα αυτοκίνητα όσο και το φάντασμα να στείλουν μήνυμα ότι το παιχνίδι τελείωσε ώστε το μήνυμα αυτό να το λάβει η “πινακίδα” για να εμφανιστεί.

 

Ας ανοίξω πρώτα το σενάριο του φαντάσματος. Εκεί που τελειώνει το παιχνίδι θα εισάγω την εντολή της αποστολής μηνύματος.

 

Από το μενού εντολών «Συμβάντα» επιλέξτε την εντολή «μετέδωσε μήνυμα».

 

Αφού δημιουργήσετε το μήνυμα GAME OVER, αντικαταστήστε αυτήν την εντολή με την εντολή «Σταμάτησε τα όλα».

 

Τον ίδιο κώδικα πρέπει να εισάγετε και στα αυτοκίνητα, καθώς και αυτά προκαλούν το τέλος του παιχνιδιού.

 

Ας επιστρέψουμε τώρα στο αντικείμενο GAME OVER. Τα αντικείμενα που προκαλούν το τέλος του παιχνιδιού έχουν στείλει το μήνυμα.

 

Πρέπει να φροντίσουμε ώστε το GAME OVER να το λάβει για να εμφανιστεί.

 

Η εντολή είναι απλή. Από την παλέτα εντολών συμβάντα διαλέξτε το συμβάν «Όταν λάβω το GAME OVER». Τότε θα πρέπει να εμφανιστεί και να σταματήσει το παιχνίδι.

 

Ας το δοκιμάσω….

 

Το παιχνίδι είναι έτοιμο!

 

Συγχαρητήρια!

 

Σκεφτείτε τώρα αλλαγές που θα μπορούσατε να κάνετε ώστε να γίνει περισσότερο ενδιαφέρον!

 

Καλό παιχνίδι!

 

Scroll to Top