ΔΠΠΜΑΘ3β

Video Transcript
ΑΘΗΝΑ:

Γειά σας

Σε αυτό το μάθημα ο Steve θα μας παρουσιάσει την εφαρμογή του Scratch.

Καλό θα είναι, καθώς παρακολουθείτε αυτό το βίντεο, να έχετε ανοιχτή την εφαρμογή σε κάποιο παράθυρο του υπολογιστή σας.

Σας συστήνω να παγώνετε συχνά την οθόνη του βίντεο και να δοκιμάζετε ότι προτείνει ο Steve.

Με αυτό τον τρόπο θα κατακτήσετε τις απαραίτητες γνώσεις πιο γρήγορα!

STEVE:

Γεια σας και από εμένα.

Σήμερα θα σας παρουσιάσω την εφαρμογή του Scratch. Θα σας δείξω την αρχική του οθόνη και θα προσπαθήσω να εξηγήσω τις σημαντικότερες λειτουργίες που επιτελούν τα διάφορα μέρη του παραθύρου της εφαρμογής.

Για να καταφέρω καλύτερα να το κάνω αυτό θα μπω για μια ακόμη φορά στην οθόνη.

Ας εξαφανίσω το γραφείο μου.. (χτύπημα δακτύλων)

Και ας εμφανίσω ένα.. τραμπολίνο! (χτύπημα δακτύλων)

Κύριο μέρος της εφαρμογής όπου εξελίσσεται όλη η δράση είναι το σκηνικό. Σε αυτό το σημείο, αφού ο προγραμματιστής διαλέξει τα αντικείμενα, καθώς και τις εντολές που θα τα φέρουν σε δράση – βλέπει τα αποτελέσματα.

Για να δει ο προγραμματιστής το αποτέλεσμα του σεναρίου που έχει δημιουργήσει για ένα αντικείμενο, θα πρέπει να πατήσει την πράσινη σημαία. Τότε λέμε πως τρέχει το σενάριο.

Με το κόκκινο κουμπί το σκηνικό επανέρχεται σε κατάσταση επεξεργασίας. Όπως ήταν δηλαδή πριν πατηθεί η πράσινη σημαία.

Στην περιοχή ακριβώς κάτω από το σκηνικό και χαμηλά όπως κοιτάτε την οθόνη, δίνεται από την εφαρμογή η δυνατότητα της διαχείρισης του σκηνικού.

Για να το καταφέρετε αυτό προσέξτε πως υπάρχουν 4 διαφορετικά κουμπάκια. Όπως όλα τα κουπιά στην εφαρμογή, όταν τοποθετήσετε το ποντίκι επάνω τους θα εμφανιστεί η κατάλληλη συμβουλή, που περιγράφει την λειτουργία που επιτελεί το κάθε ένα από αυτά.

Ας διαλέξουμε ένα υπόβαθρο από την βιβλιοθήκη του Scratch ως παράδειγμα.

Προσέξτε πως αν επιλέξετε το εικονίδιο του υποβάθρου από αυτήν την περιοχή, θα αλλάξει και το δεξί μέρος του παραθύρου της εφαρμογής.

Προσέξτε πως αυτήν την στιγμή στο νέο μας έργο έχουμε 2 υπόβαθρα. Το πρώτο είναι το λευκό που είχαμε από την αρχή. Το 2ο είναι αυτό που μόλις εισαγάγαμε.

Στην καρτέλα «υπόβαθρα» θα βρείτε διάφορα εργαλεία για να αλλάξετε το υπόβαθρο που έχετε επιλέξει σύμφωνα με το γούστο σας και τις ανάγκες του εκάστοτε έργου σας.

Μην διστάσετε να δοκιμάσετε!

Παρατηρήστε πως η καρτέλα «υπόβαθρα» εμφανίζεται μόνο όταν έχει επιλέξει το σκηνικό από το κάτω αριστερό μέρος της οθόνης σας.

Αν επιλέξετε ένα αντικείμενο, από την λίστα αντικειμένων που βρίσκεται ακριβώς δίπλα, εμφανίζονται διαφορετικές επιλογές στις αντίστοιχες καρτέλες.

Στην λίστα αντικειμένων προσέξτε τα κουμπιά που υπάρχουν για να προσθέσετε αντικείμενα στο έργο σας. Μπορείτε να διαλέξετε ένα από την βιβλιοθήκη του Scratch είτε να ζωγραφίσετε ένα μόνοι σας.

Κάποιες επιλογές για την διαχείριση των αντικειμένων που έχετε εισάγει στο έργο σας δίνονται με το πάτημα σε κάθε ένα από αυτά στο θαυμαστικό τους.

Άλλες δυνατότητες διαχείρισης των αντικειμένων μπορείτε να βρείτε στο δεξί κλικ επάνω τους.

Στο επάνω μέρος της εφαρμογής θα συναντήσετε αρχικά την υδρόγειο. Από εκεί μπορείτε να αλλάξετε την γλώσσα που χρησιμοποιεί η εφαρμογή. Αν έως τώρα όλα τα βλέπατε στα αγγλικά ή σε κάποια άλλη γλώσσα, αλλάξτε το από εκεί.

Δίπλα από την υδρόγειο θα βρείτε το μενού εντολών. Δυστυχώς, ο χρόνος που διαθέτουμε για αυτό το βίντεο δεν είναι αρκετός για να εξηγήσουμε την κάθε εντολή.

Μην διστάζετε ποτέ να δοκιμάζετε μόνοι σας. Το ίδιο κάντε και με τα εργαλεία κέρσορα που θα βρείτε ακριβώς δίπλα.

Ας δοκιμάσω κάτι πολύ σύντομα.

 Στην καρτέλα σενάρια, θα βρείτε όλες τις εντολές που υπάρχουν και μπορούν να σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε ένα σενάριο για κάποιο από τα αντικείμενα του έργου σας.

Θα δείτε πως οι εντολές είναι χωρισμένες σε αρκετές κατηγορίες ώστε να τις εντοπίζετε εύκολα.

Τις εντολές που θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε, τις σέρνουμε και αφήνουμε, ακριβώς δίπλα στην περιοχή σεναρίων.

Κάθε εντολή ενώνεται με την προηγούμενη και την επόμενη σαν παζλ.

Δείτε ένα παράδειγμα..

Με την καρτέλα «ενδυμασίες» μπορείτε να επιλέξετε την μορφή του επιλεγμένου αντικειμένου και με την καρτέλα «ήχοι» τυχόν ήχους που το αντικείμενο επιθυμείτε να αναπαράγει.
Scroll to Top