About us

Τι κάνουμε

H Coyotelearner STEM Academy είναι μια διαδικτυακή ακαδημία που δημιουργεί εκπαιδευτικές πηγές και προγράμματα σπουδών για σχολεία, εκπαιδευτικούς και μαθητές στο αντικείμενο της επιστήμης, της τεχνολογίας, της μηχανικής και των Μαθηματικών (STEM Education). Τελευταία έχουμε επεκταθεί δοκιμάζοντας τις δυνάμεις μας στον χώρο της ελληνικής ΓΛΩΣΣΑΣ και της διδασκαλίας της στο Δημοτικό Σχολείο (Περισσότερα εδώ)

Η Αποστολή μας

Η αποστολή μας είναι να παρέχουμε στα σχολεία, τους δασκάλους και τους μαθητές ποιοτικά και διασκεδαστικά εκπαιδευτικά μέσα που να συμβάλλουν στην καλλιέργεια της υπολογιστικής σκέψης, την ανάπτυξη της συνθετικής και αναλυτικής ικανότητας, την καλλιέργεια κριτικής σκέψης, την ανάπτυξη της ικανότητας λύσης προβλημάτων και την ορθή χρήση του διαδικτύου, των μαθητών πρωτοβάθμιας και δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης.

Παράλληλα στόχος μας είναι η ακαδημία Coyotelearner να συνδράμει στην κατάκτηση εκπαιδευτικών στόχων που έχει θέσει το παιδαγωγικό ινστιτούτο για την ελληνική γλώσσα όπως αυτή διδάσκεται στα δημοτικά σχολεία παρέχοντας διαδραστικές και διασκεδαστικές εκπαιδευτικές πηγές.

Γιατί; Ποιο Πρόβλημα Προσπαθούμε να Λύσουμε;

Η εκπαίδευση STEM (Επιστήμη, Τεχνολογία, Μηχανική και Μαθηματικά) είναι σημαντική επειδή διεισδύει σε κάθε μέρος της ζωής μας. Η επιστήμη είναι παντού στον κόσμο γύρω μας. Η τεχνολογία επεκτείνεται συνεχώς σε κάθε πτυχή της ζωής μας. Η μηχανική, εκτός από την κατασκευαστική της διάσταση, αντιμετωπίζει επίσης τις προκλήσεις της αλλαγής του παγκόσμιου καιρού και περιβαλλοντικών αλλαγών. Τα Μαθηματικά βρίσκονται σε κάθε δραστηριότητα που κάνουμε στη ζωή μας.

Τον 21ο αιώνα, οι επιστημονικές και τεχνολογικές καινοτομίες έχουν αποκτήσει όλο και μεγαλύτερη σημασία καθώς αντιμετωπίζουμε τα οφέλη και τις προκλήσεις τόσο της παγκοσμιοποίησης όσο και της οικονομίας της γνώσης. Για να επιτύχουν σε αυτή τη νέα κοινωνία με βάση την τεχνολογία και την τεχνολογία, οι μαθητές πρέπει να αναπτύξουν τις ικανότητές τους στο STEM σε επίπεδα πολύ πέρα από αυτά που θεωρήθηκαν αποδεκτά στο παρελθόν.

Έδω και αρκετά χρόνια οι αναπτυγμένες χώρες του πλανήτη μας, επενδύουν τεράστια ποσά στην Εκπαίδευση STEM. Ακολουθούν και όλες οι υπόλοιπες χώρες.

Στην Ελλάδα, στο διαγωνισμό PISA, ο οποίος θεωρείται σημείο αναφοράς για τα εκπαιδευτικά συστήματα σε παγκόσμια κλίμακα, η Ελλάδα κατατάχθηκε σε Φυσικές Επιστήμες και Μαθηματικά στην ομάδα των χωρών με χαμηλότερη επίδοση από τον μέσο όρο του ΟΟΣΑ και με στατιστικά σημαντική διαφορά.

Επίσης, στον ίδιο διαγωνισμό όλες οι χώρες που διακρίθηκαν έχουν επενδύσει και υποστηρίζουν την εκπαίδευση STEM

Η ομάδα της Coyotelearner STEM Academy

Η παραγωγή του εκπαιδευτικού υλικού έχει γίνει από την ομάδα της CoyoteLearner. Την ομάδα της CoyoteLearner απαρτίζουν άνθρωποι με ιδιαίτερη αγάπη για τα παιδιά, την εκπαίδευση και τις νέες τεχνολογίες, με σημαντική και πολυετή εμπειρία τόσο στην εκπαίδευση σε όλες τις βαθμίδες αυτής, όσο και στο κομμάτι της διοίκησης και προώθησης εκπαιδευτικών προγραμμάτων.

Μαρία Κυριακού

Φιλόλογος, Δικηγόρος.

Ιδιαίτερη αγάπη για την τεχνολογία, την εκπαίδευση και τα παιδιά

Ιωάννης Δούρβας Δημιουργός Εκπαιδευτικού Υλικού. Μηχανικός Υπολογιστών, μεγάλη διδακτική εμπειρία, 2 μεταπτυχιακούς τίτλους, συγγραφικό έργο.
Σεραφείμ Ιακωβίδης Δημιουργός Εκπαιδευτικού Υλικού Φυσικός, διδακτική εμπειρία, μεταπτυχιακός τίτλος, ερευνητικά προγράμματα.

Τι μας κάνει διαφορετικούς

Το ιδιαίτερο χαρακτηριστικό του εκπαιδευτικού υλικού που διανέμει η CoyoteLearner είναι η “παιχνιδοποίηση” τόσο του ίδιου του υλικού όσο και του περιβάλλοντος που το περιβάλει και φιλοξενεί. Η ενσωμάτωση σε αυτό κινουμένων σχεδίων είτε σε μορφή σύντομων ταινιών είτε κόμικ επιτυγχάνει ένα εξαιρετικό αποτέλεσμα απόλυτα προσανατολισμένο στις ανάγκες και απαιτήσεις των μαθητών που απευθύνεται, μετατρέποντας την διαδικασία της μάθησης σε ιδιαίτερα ευχάριστη.

Βέβαια, εκτός από ταινίες κινουμένων σχεδίων και κόμικ, το εκπαιδευτικό υλικό που δημιουργούμε περιέχει:

Ολοκληρωμένα προγράμματα σπουδών, Βιβλία εκπαιδευτών με προτάσεις για τον τρόπο που μπορούν να χρησιμοποιηθούν οι υπόλοιπες πηγές, Σταυρόλεξα, Κρυπτόλεξα, Αμέτρητα Εκπαιδευτικά παιχνίδια, Διαδραστικά Βίντεο, Προτζεκτς, Παρουσιάσεις, Ασκήσεις – Λύσεις, Διαφόρων Τύπων Κουίζ.

 

 

Το πρώτο μας Βίντεο!

 

Γιατί Διαδικτυακές Εκπαιδευτικές Πηγές;

Παγκόσμια Αγορά e-learning
  • Η παγκόσμια αγορά του e-learning αποτιμήθηκε το 2015 107 δισεκατομμύρια $. Η πρόβλεψη για το 2025 είναι τριπλασιασμός του στα 325 δισεκατομμύρια.
  • Μόνο το 2017 η αγορά των e-courses αποτιμάται στα 46 δισεκατομμύρια $
//coyotelearner.co/wp-content/uploads/2019/05/graph1.png

//coyotelearner.co/wp-content/uploads/2019/05/graph2.png

 
Η Θέαση των Βίντεο Σήμερα
  • Σχετική έρευνα υποδεικνύει πως ο μέσος άνθρωπος, το 2017, πέρασε 56 λεπτά της ημέρας του βλέποντας βίντεο. Το αντίστοιχο νούμερο για το 2018 αποτιμάται στα 67 λεπτά!
  • Η αντίστοιχη πρόβλεψη για το 2020 είναι 87 λεπτά την ημέρα!

Η Εκπαιδευτική μας Πλατφόρμα

Δημιουργήσαμε διαδικτυακή πλατφόρμα (LMS) που φιλοξενεί το εκπαιδευτικό μας υλικό με πολλά ιδιαίτερα χαρακτηριστικά και υπηρεσίες τόσο για τον μαθητή, ώστε η ώρα που περνάει στην πλατφόρμα να είναι επί το πλείστων ευχάριστη, όσο και με σημαντικά εργαλεία για το εκπαιδευτικό.

Δυνατότητες για τον μαθητή:
Παιχνιδοποιημένη Πλατφόρμα Φιλοξενίας των Μαθημάτων
 
  • Κερδίζουν πόντους όταν τελειώνουν μια εκπαιδευτική δραστηριότητα
  • Με του πόντους ανεβαίνουν επίπεδα δυσκολίας.
  • Συμμετέχουν σε πίνακες κατάταξης.
  • Επικοινωνούν με τους συμμαθητές τους και τον εκπαιδευτή
  • Λαμβάνουν μετά το τέλος των μαθημάτων πιστοποιητικό παρακολούθησης.
Δυνατότητες για τον εκπαιδευτικό (σχολείο):

Ψηφιακές Εικονικές Τάξεις

  • Εγγράφει ο ίδιος τους μαθητές του στην πλατφόρμα
  • Θέτει την ημερομηνία διαθεσιμότητας των ενοτήτων των μαθημάτων για τους μαθητές τους
  • Ενημερώνεται με πίνακες και γραφήματα για την πρόοδο των μαθητών.
  • Δημιουργεί προσωπική επικοινωνία με τον κάθε έναν μαθητή ξεχωριστά με σκοπό να τον βοηθήσει εξατομικευμένα. Μπορούν να αλλάξουν αρχεία και μηνύματα.
Η Εμπειρία των Μαθητών στην Πλατφόρμα
Εκπαιδευτικα Εργαλεία Που Μπορούν να Χρησιμοποιηθούν στα Ηλεκτρονικά Μαθήματα της Coyotelearner STEM Academy

(Στην πλειοψηφία των μαθημάτων η χρήση των εργαλείων αυτών δεν είναι υποχρεωτική)

Γιατί το Edison Robot;

To robotshop.com σε σχετικό άρθρο του το τοποθέτησε στα 5 καλύτερα ρομπότ του 2017.

https://www.robotshop.com/community/blog/show/top-5-best-robots-for-school-2017

Μετά από ενδελεχή έρευνα επιλέξαμε το ρομποτικό σύστημα EDISON ROBOT.

Ο κύριος λόγος που επιλέξαμε το συγκεκριμένο ρομπότ είναι η εκπληκτική σχέση ποιότητας – τιμής που διαθέτει.

Πρόκειται για ένα ιδιαιτέρως οικονομικό ρομπότ που τεχνολογικά διαθέτει ότι όλα τα ρομπότ της κατηγορίας του.  Βρίσκεται στην 2η έκδοση έχοντας ξεπεράσει όλες τις «παιδικές» ασθένειες και προγραμματίζεται με διάφορες γλώσσες προγραμματισμού- κάτι που το κάνει ιδανικό για ένα μεγάλο εύρος ηλικιών.

Με την εφαρμογή του εκπαιδευτικού μας υλικού δίνει μια υπέροχη λύση για τα σχολεία σε ιδιαίτερα προσιτές τιμές ενώ διαθέτει από τις μεγαλύτερες εγγυήσεις λειτουργίας της αγοράς

Γιατί το BBC Microbit;

Ένα μικρό, φορητό κομμάτι της τεχνολογίας που μπορεί να προγραμματιστεί για να κάνει μια σειρά από πρακτικά πράγματα.

Μετά από εμπεριστατωμένη έρευνα, επιλέξαμε να ενσωματώσουμε στα μαθήματά μας εκπαιδευτικές δραστηριότητες και ασκήσεις με το BBC Micro: bit.

Σημαντικός λόγος για την απόφασή μας έπαιξε φυσικά η δυνατότητα που προσφέρει να αποκτηθεί εύκολα από μαθητές και σχολεία καθώς είναι ιδιαίτερα οικονομικό.

Μοιάζει με έναν μικροσκοπικό υπολογιστή με μέγεθος τσέπης, το BBC micro: bit ενθαρρύνει τα παιδιά να μάθουν βασικές δεξιότητες κωδικοποίησης για να τα προετοιμάσουν για τον σημερινό τεχνολογικό κόσμο.

Οι μαθητές μπορούν να χρησιμοποιήσουν το micro:bit για να φτιάξουν ένα ευρύ φάσμα εργαλείων όπως κονσόλες παιχνιδιών, ανιχνευτές γυμναστικής, φορητά, αυτόνομα οχήματα, αισθητήρες υγρασίας εδάφους και θερμοκρασίας.

 

Τα Ηλεκτρονικά μας Μαθήματα

Τα ηλεκτρονικά μαθήματα και το εκπαιδευτικό υλικό  που θα βρείτε στην εκπαιδευτική πλατφόρμα της CoyoteLearner STEM Academy είναι:

E-course. InPython Course. Κινούμενα σχέδια ξεναγούν τον μαθητή στην γλώσσα προγραμματισμού Python 3. Συμπεριλαμβάνονται αρχεία παρουσιάσεων, εκπαιδευτικά παιχνίδια, σταυρόλεξα, quizzes, πρότζεκτς, ασκήσεις και λύσεις. Στο μάθημα αυτό θα βρείτε επίσης εκπαιδευτικές πηγές για ρομποτική καθώς το Edison Robot όπως και το Micrο:bit προγραμματίζonται επίσης και με Python! Για μαθητές από 12 ετών. Προτείνεται τόσο σε μαθητές και γονείς για χρήση στο σπίτι όσο και σε εκπαιδευτικούς οργανισμούς για χρήση σε τάξη είτε απομακρυνσμένα (ψηφιακή τάξη) είτε από κοντά. Συνοδεύεται από βιβλίο για τον εκπαιδευτή.

E-course. Δημιουργώ Παιχνίδια Προγραμματίζοντας. Κινούμενα σχέδια με ιδιαίτερο χιούμορ, καθοδηγούν μαθητές ηλικίας 9+ να δημιουργήσουν τα δικά τους ηλεκτρονικά παιχνίδια μέσα από το λογισμικό Scratch 3. Πρόκειται για ολοκληρωμένη και άρτια εκπαιδευτική προσέγγιση στον εκπαιδευτικό αντικείμενο «προγραμματισμός ηλεκτρονικών υπολογιστών».  Προτείνεται τόσο σε μαθητές και γονείς για χρήση στο σπίτι όσο και σε εκπαιδευτικούς οργανισμούς για χρήση σε τάξη είτε απομακρυνσμένα (ψηφιακή τάξη) είτε από κοντά. Συνοδεύεται από βιβλίο για τον εκπαιδευτή.

E-course. Δημιουργώ Παιχνίδια Προγραμματίζοντας (Robotics Edition). Μια έκδοση του μαθήματος “Δημιουργώ Παιχνίδια Προγραμματίζοντας” που συμπεριλαμβάνει και πηγές ρομποτικής με το Edison Robot και το Micro:bit καθώς μπορoύν να προγραμματίζονται και με γλώσσα προγραμματισμού Scrach-like (Edison Robot) ή το ίδιο το Scratch (Micro:bit). Για μαθητές από 10 ετών. Προτείνεται τόσο σε μαθητές και γονείς για χρήση στο σπίτι όσο και σε εκπαιδευτικούς οργανισμούς για χρήση σε τάξη είτε απομακρυνσμένα (ψηφιακή τάξη) είτε από κοντά. Συνοδεύεται από βιβλίο για τον εκπαιδευτή.

E-course. Το Διαδίκτυο απλά και με ασφάλεια. Ολοκληρωμένο εκπαιδευτικό υλικό όπου κινούμενα σχέδια παρουσιάζουν σημαντικές πτυχές του διαδικτύου, με κύριο στόχο την κατανόηση αυτού και την ασφαλή χρήση του. Για μαθητές ηλικίας 9+.

E-course. Προγραμματίζοντας το Ρομπότ μου!. Πρόκειται για σημαντικό εκπαιδευτικό υλικό που αφορά την χρήση του ρομπότ Edison. Είναι πρωτότυπο σε παγκόσμια κλίμακα και καινοτόμο, σε μορφή e-learning όπου περιλαμβάνει βίντεο, ασκήσεις, λύσεις των ασκήσεων, δραστηριότητες και πρότζεκτς. Στα βίντεο πρωταγωνιστούν κινούμενα σχέδια, με ιδιαίτερη προσωπικότητα και πολύ χιούμορ που αποδεδειγμένα ενθουσιάζουν τους μαθητές συμβάλλοντας στην δημιουργία ευχάριστου κλίματος και κατά προέκταση μιας δυνατής εκπαιδευτικής ομάδας.  Απευθύνεται σε παιδιά ηλικίας 8+.

 

Οι εκπαιδευτικοί πόροι της CoyoteLearner STEM Academy μπορούν να χρησιμοποιηθούν από:

Μαθητές. Μπορούν, ανάλογα με την ηλικία τους, να χρειάζονται τη βοήθεια των γονέων τους. Η διαδικασία μάθησης μπορεί να είναι αυτο-ρυθμιζόμενη και εξατομικευμένη. Με αυτόν τον τρόπο οι μαθητές καθορίζουν τη δική τους πορεία μάθησης χωρίς την πίεση και τον ανταγωνισμό που συναντούν συχνά σε μια αίθουσα διδασκαλίας. Η εκπαιδευτική πλατφόρμα της Coyotelearner STEM Academy προσφέρει εξελιγμένο σύστημα υποστήριξης (support system), στο οποίο οι μαθητές μπορούν να απευθύνονται για να λύσουν οποιοδήποτε ερώτημα που μπορεί να έχουν σχετικά με το περιεχόμενο των μαθημάτων.

Εκπαιδευτές. Ένας/μια εκπαιδευτής/τρια μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτές τις πηγές μέσα σε μια τάξη, για παράδειγμα χρησιμοποιώντας έναν προβολέα, προκειμένου να βελτιώσει τις εκπαιδευτικές υπηρεσίες που προσφέρονται στους μαθητές του / της.

Σχολεία. Η σχολική έκδοση των μαθημάτων προσφέρεται για εικονικές τάξεις συγκεκριμένου αριθμού μαθητών (το σχολείο επιλέγει τον αριθμό).  Πιο συγκεκριμένα, ένα σχολείο, αγοράζοντας μια τάξη π.χ. 13 μαθητών, έχει πρόσβαση στο διαδικτυακό μάθημα για 13 διαφορετικούς μαθητές, πέραν της άδειας του εκπαιδευτή. Οι εκπαιδευτές χρησιμοποιούν εκπαιδευτικούς πόρους είτε απομακρυνσμένα είτε ακόμη και μέσα στην τάξη (υπάρχει βιβλίο εκπαιδευτή) αλλά παρακαλώ σημειώστε ότι οι μαθητές καλό είναι να έχουν πρόσβαση στο εκπαιδευτικό υλικό από το σπίτι. Τα καλύτερα εκπαιδευτικά προγράμματα στον πλανήτη προσφέρουν εκπαιδευτικό υλικό στους μαθητές τους για χρήση στο σπίτι (βιβλία, σημειώσεις κ.λπ.). Στα εκπαιδευτικά προγράμματα του CoyoteLearner STEM Academy, τα ισοδύναμα με τα μαθητικά βιβλία είναι η πρόσβαση στην πλατφόρμα.

Η πρόσβαση των σπουδαστών στην πλατφόρμα θεωρείται πολύ σημαντική από την επιστημονική εκπαιδευτική ομάδα της Coyotelearner, προκειμένου οι μαθητές να επιτύχουν τους εκπαιδευτικούς στόχους των μαθημάτων.

Μην ξεχνάτε πως τα σχολεία, μέσα από την σελίδα διαχείρισης της τάξης τους, μπορούν να θέσουν την ημερομηνία διαθεσιμότητας των εκπαιδευτικών ενοτήτων των μαθημάτων, σύμφωνα με τον προγραμματισμό τους.