light site-logo
  • Αρχική
  • Μαθήματα
  • Διάφορα
    • Ανοικτή επιστολή 2020
    • Τι είναι εκπαίδευση S.T.E.M
    • Η εκπαίδευση S.T.E.M στην Ελλάδα
    • S.T.E.M – Edison Robot
    • Εκπαίδευση S.T.E.M καθώς μαθαίνω Αγγλικά! Γιατί όχι;
    • Εκπαιδευτικά Σενάρια Πληροφορικής
  • Ελληνικά
    • English
Login
  • Αρχική
  • Σχετικά με Εμάς
  • Μαθήματα
  • Σύνδεση
  • Επικοινωνήστε μαζί μας
  • Διάφορα
  • Ελληνικά
  • Ανοικτή Επιστολή
  • Τι είναι εκπαίδευση S.T.E.M
  • Η Εκπαίδευση S.T.E.M στην Ελλάδα
  • STEM – Edison Robot
  • Εκπαίδευση STEM καθώς μαθαίνω Αγγλικά; Γιατί όχι;
  • Εκπαιδευτικά Σενάρια Πληροφορικής
  • English
Home Course Δημιουργώ Παιχνίδια Προγραμματίζοντας (Robotics Edition)

Δημιουργώ Παιχνίδια Προγραμματίζοντας (Robotics Edition)

Instructor Image Ioannis Dourvas
11 Lessons
1 έτος
24 Student
€130.00
Contact Us

Δημιουργώ Παιχνίδια Προγραμματίζοντας (Robotics Edition)

Instructor Image Ioannis Dourvas
11 Lessons
7 Quizzes
1 έτος
24 Student
€130.00 Contact Us
Introduction
Εισαγωγή
Κυριότερα Χαρακτηριστικά
Πρόγραμμα Σπουδών
Ηλεκτρονικά Παιχνίδια
Εισαγωγή

M.I.T Scratch 3.0 και Δημιουργία Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών μαζί με Εκπαιδευτική Ρομποτική με το Edison Robot και το Micro:bit

Πρόκειται για μια σειρά απο βιντεομαθήματα, που συνοδεύονται από ερωτηματολόγια, ασκήσεις, λύσεις των ασκήσεων, εκπαιδευτικά παιχνίδια, συνοδευτικά έγγραφα και παρουσιάσεις.

Ιδιαίτερο χαρακτηριστικό των βίντεο που εμπεριέχονται σε αυτές τις εκπαιδευτικές πηγές είναι πως πρόκειται για μικρές ταινίες κινουμένων σχεδίων όπου ο κάθε ήρωας διαθέτει ιδιαίτερη προσωπικότητα και πολύ χιούμορ.

Κύριος σκοπός του ηλεκτρονικού μαθήματος είναι η καλλιέργια της υπολογιστικής σκέψης των μαθητών και η ανάπτυξη της συνθετικής και αναλυτικής τους ικανότητας.

Αυτό επιτυγχάνεται μέσα από την διδασκαλία ιδιαίτερα μοντέρνων εκπαιδευτικών ενοτήτων όπως η δημιουργία ηλεκτρονικών παιχνιδιών και ο προγραμματισμός εκπαιδευτικών ρομπότ.

Ποιο συγκεκριμένα, σε αυτό το ηλεκτρονικό μάθημα θα βρείτε εκπαιδευτικές πηγές για το λογισμικό M.I.T Scrach 3.0 & 2.4 και την δημιουργία ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Μάλιστα, με τη βοήθεια των κινουμένων σχεδίων, οι μαθητές θα κατασκευάσουν το ηλεκτρονικό παιχνίδι: Το κυνήγι της μπανάνας.

Θα βρείτε επίσης πηγές για το εκπαιδευτικό ρομπότ Edison, και το εκπαιδευτικό του λογισμικό EdScratch καθώς και για τον μικροελεγκτή micro:bit, το οποίο μπορεί να προγραμματιστεί με το M.I.T Scratch.

Αυτό το ηλεκτρονικό μάθημα μπορεί να χρησιμοποιηθεί από εκπαιδευτικό μέσα στην τάξη ή από μαθητή στο σπίτι του.

Κυριότερα Χαρακτηριστικά
  • Εκπαιδευτική Ενότητα: Προγραμματισμός Η/Υ και Εκπαιδευτική Ρομποτική
  • Ηλικίες που απευθύνεται: 9 – 15 ετών
  • Πρόσβαση: Ετήσια
  • Γλώσσα: Ελληνικά
  • Πρόγραμμα Σπουδών 50 Διδακτικών ωρών
  • Σχολική Έκδοση για ελεγχόμενη πρόσβαση μαθητών και από το σπίτι
  • Πιστοποιητικό Παρακολούθησης από την Coyotelearner STEM Academy για τους μαθητές της Σχολικής Έκδοσης
  • Γλώσσες Προγραμματισμού: Scratch 3 ή Scratch 2.4, EdScratch
  • Ολοκληρωμένο πρόγραμμα σπουδών
  • Βιβλίο εκπαιδευτή.
  • Βίντεο κινουμένων σχεδίων
  • Ασκήσεις / Λύσεις
  • Κουίζ
  • Εκπαιδευτικά παιχνίδια.
  • Παρουσιάσεις
  • Χρησιμοποιείται το Edison Robot
  • Χρησιμοποιείται το Micro:bit
 
 
Πρόγραμμα Σπουδών

Προτείνεται εκπαιδευτικό πρόγραμμα 50 διδακτικών ωρών.

Διατίθεται βιβλίο εκπαιδευτή που περιέχει σχέδια μαθήματος, συμβουλές, επιπλέον πηγές και τις λύσεις των ασκήσεων. Ακολουθήστε τον σύνδεσμο της παρακάτω εικόνας για να δείτε το βιβλίο εκπαιδευτή:

Ηλεκτρονικά Παιχνίδια

Εντός του μαθήματος, κινούμενα σχέδια θα σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε από την αρχή, βήμα προς βήμα, το ηλεκτρονικό παιχνίδι: Το κυνήγι της μπανάνας.

Ακολουθήστε την παρακάτω εικόνα

Περισσότερα

 

Μια βόλτα εντός του μαθήματος:

Lessons

Sample
Σχεδιασμός ηλεκτρονικών Παιχνιδιών & Εισαγωγή στο Scratch
5 Topics 1 Quiz
  • Συστατικά Στοιχεία Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών (RE)
  • Ηλεκτρονικά παιχνίδια και προγραμματισμός (RE)
  • Scratch στην πράξη (RE)
  • Δραστηριότητα (RE)
  • Επίλογος - Σχεδιασμός Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών & Εισαγωγή στο Scratch
  • Quiz- Στοιχεία σχεδιασμού ενός ηλεκτρονικού παιχνιδιού (RE)
Edison Robot Introduction
7 Topics
  • Γνωρίστε το Edison Robot
  • Προγραμματισμός με Ραβδοκώδικες
  • Δραστηριότητα - Ποδόσφαιρο με τα Edison
  • Καρασκευές: Edtank
  • Εισαγωγή στο EdScratch
  • Σταυρόλεξο για το Edison Introduction
  • Επίλογος - Edison Robot Introduction
Συντεταγμένες (RE)
3 Topics 1 Quiz
  • Οι Θέσεις Των Ηρώων Στο Σκηνικό
  • Δραστηριότητα - Παιχνίδι (RE)
  • Επίλογος - Συντεταγμένες
  • Quiz - Συντεταγμένες (RE)
Μεταβλητές (RE)
3 Topics 1 Quiz
  • Πόντοι και άλλες πληροφορίες στα παιχνίδια μας
  • Ασκήσεις στις μεταβλητές (RE)
  • Επίλογος- Μεταβλητές
  • Quiz - Μεταβλητές (RE)
Δομή Ακολουθίας (RE)
4 Topics 1 Quiz
  • Γράψε στο σκηνικό (RE)
  • Γράψε στο σκηνικό - Ασκήσεις (RE)
  • Δομή Ακολουθίας - Κινήστε τον Edison
  • Επίλογος - Δομή Ακολουθίας
  • Quiz - Δομή Ακολουθίας (RE)
Δομή Επανάληψης (RE)
4 Topics 1 Quiz
  • Εκτέλεση ενεργειών πολλές φορές (RE)
  • Εκτέλεση ενεργειών πολλές φορές - Ασκήσεις (RE)
  • Δομή Επανάληψης - Edison και Βρόχοι
  • Επίλογος - Δομή Επανάληψης
  • Quiz - Δομή Επαναλήψης (RE)
Sample
Δομή Επιλογής (RE)
5 Topics 1 Quiz
  • Ενέργειες μόνο αν συμβεί κάτι (RE)
  • Ενέργειες μόνο αν συμβεί κάτι - Ασκήσεις (RE)
  • Δομή Επιλογής - Αν Edison;
  • Άσκηση Τρισδιάστατος Λαβύρινθος
  • Επίλογος - Δομή Επιλογής
  • Quiz - Δομή Επιλογής (RE)
Γεγονότα και επικοινωνία χαρακτήρων (RE)
5 Topics 1 Quiz
  • Γεγονότα & επικοινωνία περισσότερα..
  • Γεγονότα και επικοινωνία χαρακτήρων - Ασκήσεις (RE)
  • Γεγονότα Edison
  • Δραστηριότητα - Αυτόματη Λάμπα
  • Επίλογος - Γεγονότα & επικοινωνία
  • Quiz - Γεγονότα & επικοινωνία (RE)
Micro:bit & Scratch
4 Topics
  • Εισαγωγή στο Micro:bit & Scratch
  • Micro:bit & Scratch Δραστηριότητες και Ασκήσεις
  • Scratch & Micro:bit Παιχνίδι
  • Σύνοψη Micro:bit & Scratch
Banana Chase (Το Παιχνίδι) (RE)
7 Topics
  • Το παιχνίδι - Παρουσίαση λεπτομερειών (RE)
  • Κίνηση χαρακτήρα με το ποντίκι του χρήστη (RE)
  • Αυτόματη τυχαία κίνηση εχθρικού χαρακτήρα (RE)
  • Πώς θα χάσει ο ήρωας μας (RE)
  • Ο εχθρικός χαρακτήρας ακολουθεί τον ήρωα (RE)
  • Εμφάνιση εχθρικού χαρακτήρα σε τυχαία θέση (RE)
  • Το παιχνίδι δυσκολεύει όσο περνάει η ώρα (RE)
(Ed)Scratch Ποιος θέλει να γίνει εκατομμυριούχος; (RE)
- - -

Search in our Page

Σχετικά με εμάς

 

Get in Touch

Facebook Twiter Linkedin

 

Πολιτική Απορρήτου

Όροι και Προϋποθέσεις

Πολιτική Cookies

 

Support Tickets System:

Support Tickets System

  • [email protected]
  • [email protected]
Copyright 2019 - Coyotelearner STEM Academy All Rights Reserved
Cookies on Coyotelearner STEM Academy
We use cookies on our website to give you the most relevant experience by remembering your preferences and repeat visits. By clicking “Accept”, you consent to the use of ALL the cookies. Read our cookie policy
here
Cookie settingsACCEPT
Cookies Policy

Privacy Overview

This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience.
Necessary
Always Enabled

Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.

  • Ελληνικά
  • English (Αγγλικά)